Informations sur la vidéo: Bienvenue dans l'aperçu de la mise à jour de League of Legends. Je suis Phreak et je vais vous parler des équilibrages apportés par le prochain patch.
Ce patch est plutôt léger en termes d'équilibrage.
Nous utiliserons ce patch dans quelques tournois à venir, c'est pourquoi nous voulions éviter les changements trop importants.
Il y a des corrections de bugs et des améliorations, mais tout ne sera pas abordé dans cette vidéo.
Tout d'abord, Lee Sin est un peu nerfé. Il dominait les parties à très haut niveau ces temps-ci.
Les nouveaux champions complexes suivent souvent le même schéma :
quand les joueurs maîtrisent un champion, ils finissent par surpasser les autres.
On atténue juste certains aspects qui ne sont pas cohérents avec d'autres champions qui ont des compétences similaires.
Le premier nerf réduit le ratio de dégâts d'attaque sur Onde sonore/Coup résonant de 0,1, car le ratio combiné de 2,0 était trop élevé pour un délai de récupération aussi bas.
Ensuite, la portée de Rempart est réduite de 50, pour être cohérent avec des compétences telles que Frappe bondissante et Shunpo.
Le style et les possibilités de Lee Sin sont géniaux, mais les valeurs étaient un peu trop élevées, alors ces changements devraient mieux l'équilibrer.
Miss Fortune va recevoir quelques buffs sympathiques :
son ultime, Barrage de plomb, tient désormais compte des dégâts d'attaque ET de la puissance, et non plus seulement de la valeur la plus haute.
Le build hybride sur Miss Fortune pourrait devenir puissant, mais le but était ici de rendre tous ses gains de stats utiles.
Passons à Morgana. Deux petits nerfs l'attendent : son passif, Siphon d'âme, va lui accorder un peu moins de Sort vampirique.
Ce nerf vise son début de partie, lors duquel elle peut décimer une vague de sbires avec Terre maudite et récupérer bien trop de PV.
Le second nerf réduit de 0,1 le ratio AP de Bouclier noir.
C'est une compétence sympa, mais quand elle a un build de mage, sa capacité de soutien est trop élevée.
Mais comme on change le ratio AP et non pas le fonctionnement du sort, vous ne devriez voir aucune différence en jouant une Morgana soutien.
Singed aussi subit quelques nerfs.
On réduit la durée du nuage de Piste empoisonnée sur la carte.
Actuellement, la durée est de 3,5 secondes ; après le patch, elle sera réduite d'une fraction de seconde.
Les joueurs se faisaient empoisonner par un nuage invisible. Maintenant, l'effet correspondra au visuel.
On a ensuite atténué l'effet de réduction du contrôle de foule sur son ultime, Potion de démence.
L'effet est toujours génial, mais il était un peu trop puissant combiné à des objets comme les Sandales de Mercure.
Taric reçoit un buff. On réduit le délai de récupération de son ultime, Rayonnement, à 60 secondes.
Avant la refonte de Taric, le délai de Rayonnement était si court qu'on pouvait l'activer pour les objectifs mineurs comme le dragon ou les tourelles.
En réduisant le délai, on cherche à retrouver cela.