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Titre: Singed Champion Spotlight Catégorie(s): Techniques Vues: 627 Auteur: Riotgamesinc
Informations sur la vidéo: Bienvenue au Focus sur Singed, le Chimiste fou.

Singed est un combattant tanky et mobile, il entrave ses ennemis et inflige des dégâts constants.

L'une des particularités de Singed est sa capacité à "kiter" ses ennemis et à gagner des combats simplement en courant partout.

Sa compétence passive est Pavois de puissance. Un pourcentage du mana max de Singed est ajouté à ses PV max.

Si vous achetez des objets à mana, vous devenez donc plus résistant.

Piste empoisonnée peut être activée/désactivée. Elle dégage du poison derrière Singed.

Les ennemis qui passent dans le poison sont empoisonnés et subissent des dégâts sur la durée.

Attrape-mouche crée une zone qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis qui s'y trouvent.

Projection blesse un ennemi et le projette derrière vous.

Potion de démence renforce Singed pendant quelques secondes, augmentant ses régénérations de PV et mana, sa vitesse de déplacement, son armure et sa résistance magique, tout en réduisant le contrôle de foule sur Singed.

Singed est extrêmement fort sur sa voie dès le niveau 6. Je suis agressif face à Riven, je la pousse vers sa tourelle.

Maître Yi vient ganker. Je reste d'abord dans les herbes hautes, ce qui me donne plus de temps avant d'être attaqué.

J'active Piste empoisonnée et cours vers ma tourelle. Quand il attaque, je lance Attrape-mouche devant moi, ce qui arrêterait la plupart des champions.

Après son Assaut éclair, j'ai une autre attaque en réserve : je le projette vers ma tourelle quand il est à portée.

Je sais qu'il va fuir, alors je le frappe et je réussis à le tuer.

Je fuis devant Riven, mais je suis assez loin pour que la tourelle et le poison la tuent, ce qui me permet de faire un doublé alors que je n'ai pratiquement fait que fuir.

Quand vous avez l'avantage, profitez-en et dominez votre voie.

Ici, la stratégie consiste à gagner autant de temps que possible pour le poison. Activez Piste empoisonnée puis Potion de démence.

Je place Attrape-mouche sur la seule route que peut prendre Riven pour fuir. Après son Saut éclair, j'utilise Projection pour la ramener sur Attrape-mouche.

Piste empoisonnée grappille le reste de ses PV et je la tue.

Alors que je cours avec Swain et Riven, je suis attaqué par Maître Yi.

Je laisse Piste empoisonnée et j'essaie de fuir avec Projection. Je l'attire vers les herbes, je fais demi-tour et je l'envoie par-dessus le mur.

Xin Zhao vient m'aider, et Swain est déjà affaibli par le poison.

Après le premier mort, j'aide avec Attrape-mouche, ce qui lui permet de tuer Maître Yi sous la tourelle.

En milieu de partie, vous devez surtout augmenter vos PO et votre niveau tout en distrayant l'équipe ennemie.

Une fois Bâton séculaire obtenu, éradiquez les vagues de sbires avec Piste empoisonnée puis cherchez des combats proches.

Les champions ennemis tenteront de vous ganker, mais avec Potion de démence, Fantôme et Attrape-mouche, vous pouvez fuir la plupart des petits combats.

Petite remarque : associez le "Rire" à une touche facilement accessible sur votre clavier.

Quand votre voie est à l'arrêt, riez de vos adversaires. Ça leur met un coup au moral, j'ai l'impression.

Voyons une partie qui commence moins bien. À bas niveau, les attaques de base et les compétences font plus mal que votre poison, alors soyez sur la défensive.

Ici, Jarvan est agressif, il me projette en l'air au milieu des sbires et me retire plus de la moitié de mes PV.

Je survis de justesse, mais on peut dire que ça commence mal.

La situation ne s'arrange pas et je suis à 1/5/2 en début de partie. Une fois Bâton séculaire terminé, cependant, je suis confiant et j'ai du mana en réserve.

Je traverse les sbires de Jarvan avec Piste empoisonnée et je le projette. Je continue de me battre jusqu'à l'arrivée de Riven.

Je fuis en utilisant Attrape-mouche pour les ralentir. Piste empoisonnée les blesse toujours, alors j'y retourne et je projette Riven.

J'aime bien combattre aussi longtemps que Potion de démence est active, mais je ne peux pas foncer sous la tourelle ennemie, alors je reste au milieu de la voie.

Ils finissent par me mettre la pression, je projette donc Riven loin de Jarvan et je les sépare avec Attrape-mouche.

Là, Riven est sur le point de mourir et Jarvan ne peut pas l'aider.

Attrape-mouche et Piste empoisonnée tuent Riven, et je vais vers Jarvan. Je laisse les sbires tanker la tourelle et je lance Projection pour le tuer.

Je subis trop de dégâts de la tourelle, il me reste 50 PV, et Jarvan meurt à cause de Piste empoisonnée.

Quand vous revenez dans la partie, tankez et entravez afin de gagner des combats pour votre équipe.

Le score est ici de 22-19 et je fais en sorte de gagner le combat. Attrape-mouche sépare Annie de son équipe.

Comme Xin Zhao me suit, je le projette vers mes alliés et on le tue avant que ses alliés ne puissent nous blesser.

Quand les ennemis se regroupent, je combats Annie et Caitlyn. Je subis Fatigue, mais je reste près de Caitlyn et je la tue avec Projection.

Il me reste 500 PV, je fuis donc avec Potion de démence et Fantôme.

J'ai gagné assez de temps pour qu'Annie meure empoisonnée avec l'aide de Talon. Les deux derniers ennemis s'enfuient alors.

Un conseil face à Singed : ne restez pas près de lui.

Notez aussi que Projection peut aider ou gêner vos alliés s'ils ont des compétences à effet de zone.

Ici, on fonce sur Jarvan et Projection empêche la Colonne de flammes de Brand de toucher.

Là, Projection réussit à envoyer Caitlyn dans le Zéro absolu de Nunu, ce qui permet de la tuer facilement.

N'oubliez jamais que Projection peut se retourner contre vous.

En runes, j'ai des marques de pénétration magique, des sceaux d'esquive, des glyphes de résistance magique fixe et des quintessences de vitesse de déplacement.

Ces runes me rendent un peu plus durable en début de partie et me permettent de "kiter" efficacement en fin de partie grâce aux sceaux d'esquive et à Agilité.

Mes maîtrises sont 0/14/16, en prenant Agilité et en mettant 3 points dans Force spirituelle de l'arbre Défense.

Dans Utilitaire, prenez les augmentations d'expérience, de mana et de vitesse de déplacement.

Je choisis Téléportation et Fantôme, plus les maîtrises associées.

Mettez un point dans Projection au niveau 1. Maximisez ensuite Piste empoisonnée puis Attrape-mouche.

Cet ordre de compétences permet d'infliger un maximum de dégâts avec Piste empoisonnée et de servir votre équipe avec le ralentissement d'Attrape-mouche.

Vous pouvez maximiser Projection avant Attrape-mouche si vous voulez infliger plus de dégâts, mais je préfère le ralentissement.

Pour les objets, je débute avec Cristal de saphir et deux Potions de soin. J'ai ensuite deux achats importants :

Un Catalyste et des bottes améliorées, Sandales de Mercure ou Tabi ninja selon l'équipe adverse.

Si j'ai assez de PO, mes premiers gros achats sont Bâton séculaire et Sceptre de Rylai.

Si je subis beaucoup de dégâts physiques, j'ajoute Cape solaire, Présage de Randuin, Ange gardien, Cotte épineuse ou Coeur gelé.

Si je crains plutôt les dégâts magiques, je change mon Catalyste en Voile de la banshee et je prends Force de la nature, Visage spirituel ou Sceptre abyssal.
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