Informations sur la vidéo: Bienvenue dans l'aperçu de la mise à jour de League of Legends.
Nous allons vous parler de quelques équilibrages importants
qu'apportera le prochain patch de League of Legends.
Cette vidéo n'annoncera pas tous les changements, alors ne ratez pas les notes de mise à jour complètes.
Graves est arrivé avec le dernier patch et il fait partie des champions forts.
Quelques nerfs lui sont réservés, mais de quoi s'agit-il ?
Sa compétence passive est un peu fourbe car les DPS à distance sont généralement fragiles.
Pour contrer ces champions, il faut les assassiner ou avoir un bon burst pour les tuer avant qu'ils ne puissent infliger trop de dégâts.
Il fallait un petit nerf pour qu'il meure plus vite et pour qu'il n'ait que 10 pts d'armure/résistance magique en moins.
Ce nombre semble minime, ce n'est que 10 pts sur le total actuel, mais moins ces valeurs sont élevées,
plus chaque point est important, c'est donc crucial pour sa survie.
On voulait aussi retoucher les dégâts max de Chevrotine.
On a réduit un peu les dégâts des balles supplémentaires, quand deux ou trois balles touchent la même cible.
C'est un petit nerf, car on veut toujours qu'il puisse foncer, vous mettre un gros coup et profiter d'un gros bonus aux dégâts,
mais pas autant qu'actuellement. Il sera un peu moins un caster à burst
avec tous ses objets pour carry liés aux dégâts d'attaque, à la vitesse d'attaque et aux coups critiques.
Wukong va subir quelques buffs. On va améliorer son côté offensif et pas mal modifier Leurre.
On va seulement apporter de petits buffs à Wukong pour qu'il soit plus en adéquation avec les combattants.
Mais ce dont j'ai surtout envie de parler, c'est de la correction des bugs sur son Z.
Leurre va être corrigé et optimisé. Ça représente beaucoup de travail non apparent. Ce ne sont pas des buffs ou des nerfs.
Ça permet juste de mieux l'utiliser, d'avoir un vrai leurre.
Vous ne verrez plus les modèles physiques trembloter ou Wukong perdre du mana au lancement de la compétence.
Ce sera plus propre, mieux utilisable et plus convainquant.
Vous pourrez ainsi réaliser de meilleures feintes,
vous contenter de rester immobile à un moment, puis utiliser Leurre à d'autres.
Ça perturbera plus efficacement les adversaires.
Les autres buffs sont assez mineurs, ils sont là pour le mettre au niveau des meilleurs combattants.
Un peu plus de dégâts sur Écrasement, un peu plus de vitesse d'attaque sur Nimbus...
Ça devrait lui permettre de rivaliser avec d'autres combattants.
Olaf va subir de gros changements sur son ultime avec le prochain patch. Que va-t-il se passer ?
Olaf va pouvoir utiliser Ragnarok pour purger les contrôles de foule.
Un peu comme le fait déjà Alistar.
On pense que ça lui permettra d'aller au contact plus facilement,
d'infliger les dégâts qu'il est censé infliger.
Du coup, on a dû réduire la durée de son immunité aux contrôles de foule.
La combinaison de l'ancienne durée et de cette nouvelle propriété était trop puissante.
On ne pouvait plus rien faire contre Olaf, il venait et vous tuait aussitôt.
Maintenant, il pourra mieux en profiter et aller au contact plus efficacement,
mais les ennemis pourront aussi mieux prédire la durée de l'ultime
et contrer Olaf, à condition de savoir conserver des contrôles de foule pour la fin.
La plupart des compétences de Shaco vont être plus ou moins modifiées avec le prochain patch.
Qu'essaie-t-on de faire avec Shaco ?
Notre but est de rendre Shaco plus fiable et utile,
pour que vous puissiez jouer votre rôle, et cela plus souvent.
On a réduit les dégâts des boîtes surprises,
car, actuellement, ce n'est utile que lorsque vous tendez un piège plein de boîtes dans les herbes hautes.
C'est très amusant à faire et c'est très intéressant,
mais ce n'est qu'une possibilité de Shaco.
Se limiter à ce seul piège va vraiment l'empêcher d'être efficace et viable.
Pour Boîte surprise, on a donc augmenté la portée des boîtes et réduit le délai d'armement.
C'est un gros changement : en situation de combat,
si vous tentez un gank et si vous posez une boîte de l'autre côté pour gêner la fuite de l'ennemi,
la portée sera plus grande, ça couvrira à peu près le chemin parcouru par l'ennemi
quand il tentera de s'éloigner de Shaco.
L'armement est plus rapide, vous effrayez l'ennemi au bon moment.
Globalement, ce devrait être un gros buff pour un assassin comme Shaco.
Il surgit furtivement, vous ganke, a désormais un bon contrôle de foule avec ses boîtes et son clone peut vous ralentir.
Il sera plus dur de lui échapper, ce qui nous semble être une bonne chose,
car son burst n'est pas si énorme, il a besoin de temps pour infliger des dégâts efficacement.
Des changements sont également prévus pour Dominion.
Que nous réserve ce patch et quels sont les plans pour les futures mises à jour de Dominion ?
On a effectué un seul changement sur Dominion.
On a réduit le bonus au délai de réapparition que vous obtenez en ayant moins de points que l'ennemi.
Cela réduira les parties à rallonge, les renversements de situation improbables,
mais sans empêcher toute possibilité de renversement de situation.
Beaucoup d'autres changements sont en cours de test et ne sont pas prêts pour ce patch.
Je voulais juste en parler pour que les joueurs sachent que nous travaillons sur de gros changements.
On tente de résoudre des problèmes en créant de nouvelles possibilités de gameplay
et en vous permettant de gagner de différentes façons dans Dominion,
d'avoir plus de moments de gloire... Il y a des points que nous pouvons améliorer avec les prochains patchs.
Merci d'avoir regardé cet aperçu de la mise à jour.
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