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Titre: Gangplank Champion Spotlight Catégorie(s): Techniques Vues: 620 Auteur: Riotgamesinc
Informations sur la vidéo: Bienvenue dans le Focus sur Gangplank, le Fléau des mers.

Gangplank est un champion hybride infligeant des dégâts au contact et à distance. Ses atouts sont sa mobilité, ses dégâts élevés et sa compétence ultime qui peut être lancée n'importe où.

Lame empoisonnée est sa compétence passive. Chaque attaque de Gangplank applique un effet sur la cible, jusqu'à un certain nombre.

Chaque effet cumulé blesse et ralentit la cible touchée.

Avec Pourparlers, Gangplank tire sur une cible et lui inflige des dégâts.

Ce tir peut activer Brillance et appliquer des effets à l'impact, comme Vol de vie et Lame empoisonnée. Pourparlers peut aussi infliger des coups critiques.

En outre, Gangplank gagne des PO bonus si Pourparlers tue la cible. Je prends Pourparlers au niveau 1 et le maximise en dernier.

Guérison du scorbut fait manger des oranges à Gangplank, le soignant et supprimant les effets de contrôle de foule, tels que le ralentissement ou l'étourdissement.

Moral élevé augmente passivement les dégâts d'attaque et la vitesse de déplacement de Gangplank.

En l'activant, Gangplank bénéficie de bonus plus importants et en confère une partie aux champions alliés proches.

Je prends Moral élevé au niveau 2 et je le maximise au niveau 9.

Tir de barrage vise une zone pendant quelques secondes. Cela ralentit tous les ennemis et fait tomber aléatoirement des boulets dans la zone, blessant les ennemis touchés.

Tir de barrage peut être lancé n'importe où, indépendamment de la position de Gangplank.

Avec des runes et des maîtrises concentrées sur les dégâts et la durabilité en début de partie, vous pouvez facilement repousser vos adversaires.

Quand Sion a utilisé son étourdissement, je lance Pourparlers puis Moral élevé pour augmenter ma vitesse de déplacement et mes dégâts.

À cause du ralentissement de Lame empoisonnée, je peux le suivre, le blesser et le forcer à retourner dans sa base, ce qui me permet de farmer librement.

Comme vous gagnez des PO bonus en tuant des unités avec Pourparlers, utilisez cette compétence aussi souvent que possible pour farmer.

Ayez en tête le montant de dégâts qu'inflige Pourparlers pour être sûr de tuer votre cible.

Son délai de récupération vous obligera cependant à tuer des sbires avec des attaques de base.

Mieux vous gérez ce délai et l'élimination des sbires, plus vous gagnerez de PO.

N'oubliez pas que Pourparlers peut infliger des coups critiques. À l'occasion, Gangplank est donc extrêmement chanceux.

Volibear me fonce dessus avec Fatigue. Je cours jusqu'à la fin de l'effet, puis je lance Pourparlers et une attaque de base.

Mes 4% de chances de critique dues aux maîtrises s'enclenchent sur les deux coups et je le tue.

Si vous favorisez surtout les dégâts, ne vous reposez pas sur Guérison du scorbut pour survivre en combat d'équipe.

Sion vient m'étourdir et le reste de son équipe le suit.

J'utilise Guérison du scorbut et Tir de barrage, puis j'essaie de fuir, mais je ne peux plus échapper à Fatigue et Orage fulgurant de Volibear.

Mon équipe tue quelques ennemis par-derrière, mais je meurs avant d'avoir vraiment pu aider.

Voici quelques astuces pour ne pas vous mettre en danger : avec Tir de barrage et Téléportation, vous pouvez faire un push sur une voie et rejoindre le combat à temps.

Tandis que le combat a lieu, je cherche à tuer les cibles les plus fragiles.

Je tue le Sion ennemi avec Pourparlers, puis j'active Moral élevé et Songe de Shurelya pour aider mon équipe à se positionner.

Annie et Vayne étant éloignées de mon équipe, nous tuons Maître Yi et Volibear.

Gangplank assume le rôle du carry, alors faire un push avec une vague de sbires est très puissant.

Je gagne beaucoup de PO tout en avançant avec les sbires vers le moulin et Fiddlesticks.

Dès qu'il quitte la tourelle, j'engage avec Pourparlers et Lame empoisonnée.

Mais je ne vais pas sous la tourelle tant que les sbires ne sont pas là pour la capturer, alors je continue de farmer.

Une fois que la capture est lancée, je push jusqu'à voir qu'il prépare Rafale de corbeaux.

À la fin de son ultime, je peux tanker et surpasser son Drain avec Tir de barrage et Pourparlers. Je le tue et je capture le moulin.

Quand un combat éclate près du moulin, je m'attaque aux cibles fragiles.

Je lance Pourparlers sur Twisted Fate et purge son étourdissement avec Guérison du scorbut. J'active Lame spectre de Youmuu et je le tue.

Fatigue et Tir de barrage m'aident à exterminer Volibear, et il ne reste que Fiddlesticks et moi.

Malheureusement, il est sûr de gagner contre moi grâce à son plus grand nombre de PV.

Mais à l'aide de Pourparlers, de ma vitesse de déplacement et de Guérison du scorbut, je gagne du temps jusqu'à l'arrivée des renforts.

Tir de barrage peut servir à interrompre les captures. Je le lance sur Fiddlesticks pour que le moulin reste neutre.

Pantheon et Volibear peuvent cependant facilement le capturer car j'ai mal visé. Visez plutôt le centre du point pour pouvoir arrêter tout le monde.

En runes, j'ai des marques de pénétration d'armure, des sceaux d'armure fixe, des glyphes de résistance magique fixe et des quintessences de dégâts d'attaque fixes.

Ce build augmente grandement mes dégâts en début de partie avec Pourparlers, pour repousser mon adversaire sur ma voie, tout en me conférant de bonnes résistances qui compléteront les PV bonus, le Vol de vie et Guérison du scorbut.

Mes maîtrises sont 21/0/9. Je me concentre sur les dégâts physiques dans l'arbre offensif, j'augmente la régénération de mon mana et la durée des buffs neutres dans l'arbre utilitaire.

Je prends Fatigue et Téléportation dans la Faille de l'invocateur. Dans Dominion, je remplace Téléportation par Concentration.

En mode classique, je débute avec Pendentif de réjuvénation et une Potion de soin, puis Pierre philosophale.

Je réduis mes délais de récupération avec Bottes de lucidité et Brutaliseur.

Je continue avec Force de la trinité et Songe de Shurelya pour plus de dégâts, d'utilité et de réduction des délais.

En fin de partie, je veux infliger plus de dégâts avec Lame d'infini et Lame spectre de Youmuu, et j'augmente ma durabilité avec Ange gardien et Voile de la banshee.

Dans Dominion, je me concentre sur la durabilité et les dégâts des attaques de base.

Je débute avec Lame du prospecteur et Bottes de vitesse. J'opte pour une grande mobilité avec Jambières du berzerker et Lame spectre de Youmuu.

J'augmente encore mes dégâts avec Épée sanglante et Lame d'infini.

Ensuite, j'accrois ma durabilité avec des objets tels que Maillet gelé, Voile d'Odyn et Empaleur d'Atma.

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