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Titre: Fizz Patch Preview Catégorie(s): Gameplay Vues: 527 Auteur: Riotgamesinc
Informations sur la vidéo: Bienvenue dans cet aperçu de la mise à jour. Nous allons aborder d'importants changements de gameplay prévus dans le prochain patch de League of Legends.

Les changements apportés à Katarina devraient intéresser ses joueurs fidèles.

Vous pouvez apparaître derrière ou devant la cible de Shunpo si vous utilisez ou non Instinct de tueur. Pourquoi ce changement ?

Pour donner plus de choix au joueur avec Shunpo en l'utilisant avec Instinct de tueur.

La prochaine fois que vous utiliserez cette compétence, pensez donc à utiliser Instinct de tueur ou non pour changer la position de Katarina.

Par exemple, dans une voie, mieux vaut ne pas être derrière la cible car il y a risque d'aggro les sbires et le retour à la tour risque d'être trop long.

Dans ce cas, n'utilisez pas Instinct de tueur pour vous en sortir plus vite.

En combat d'équipe, vous pouvez utiliser Instinct de tueur, arriver derrière la cible, autrement dit au milieu de l'équipe, et lancer Lotus mortel pour frapper tout le monde.

Nous avons voulu donner ce choix aux joueurs de Katarina afin de mieux différencier les bons joueurs des excellents joueurs.

Nous avons un peu changé pas mal de carrys à distance.

Caitlyn, Graves et Kog'Maw sont un peu nerfés tandis que Corki, Miss Fortune et Tristana sont un peu buffés. Pourquoi ces champions-là ?

Nous avons vu que certains d'entre eux sont bien meilleurs niveau harcèlement et portée par rapport aux autres carrys à distance.

Nous voulions donc les calmer un petit peu, et renforcer par là-même les carrys qui ne sont pas très souvent joués.

Il y a plusieurs raisons à ces changements. D'abord, l'équilibre d'une voie est très délicat.

Nous ne voulons pas aller dans les extrêmes, nous voulons conserver les carrys déjà présents.

Nous voulons juste donner plus d'options au joueur. Sinon, nous avons un patch pour les tournois.

Les changements du patch pour les tournois sont plus conservateurs car nous ne voulons pas surprendre les joueurs en compétition.

Nous ne pensons pas que les carrys à distance vont être négligés par les joueurs mais peut-être vont-ils réfléchir à d'autres options.

Le choix est vraiment important pour créer des équipes intéressantes mais aussi pour le personnage que vous aimez jouer.

Nous avons réduit de 0,1 le ratio de puissance de Regard féroce et de Souffle de la mort de Sion. Pourquoi ?

Sion est un peu une muraille infranchissable : il farme bien, il harcèle bien, il cogne bien quand il joue solo dans sa voie.

Mais cela veut dire que non seulement il harcèle dans la voie, mais grâce à ses ratios AP, il a un gros burst en fin de partie.

Impossible de l'empêcher de farmer alors il finira par être capable d'anéantir totalement votre équipe.

Nous avons voulu baisser son ratio AP alors la contrepartie de sa grande puissance dans la voie est réduite et un peu moins remarquable en fin de partie.

L'Aria de persévérance a maintenant un coût en mana lié au niveau et le halo d'armure/résistance magique est un peu réduit. Pourquoi la nerfer ?

Sona reste le meilleur soutien car elle harcèle bien et elle donne de bonnes défenses avec ses soins.

C'est une position où vous ne pouvez pas attaquer et tenir une voie avec Sona, mais en plus c'est difficile d'infliger des dégâts constants et importants, ou de faire beaucoup de dégâts à cause de cette défense.

Nous voulons réduire ça. Sona continuera à harceler et à soigner, ça ne change pas car nous tenons à ce style de jeu. Mais elle le fait trop bien alors ça rend les autres options moins intéressantes.

Nous avons un peu changé les sorts d'invocateur. Ils sont presque tous buffés ou nerfés et nous allons en avoir quelques nouveaux. Pourquoi faire ça ?

Je veux surtout parler de Clairvoyance et des nouveaux sorts d'invocateur car ce sont des changements qui ont besoin d'être expliqués :

Clairvoyance dure 8 secondes maintenant et a une récupération courte avec les maîtrises.

Les joueurs utilisent Clairvoyance très souvent et ça peut entraîner des cas où ils voient des portions de l'équipe ennemie un peu trop souvent.

Donc cela crée un manque de ganks venant de la jungle ou d'autres voies et d'autres choses qui pourraient donner des parties vraiment excitantes à faire et regarder en début et milieu de partie.

Malgré ces changements, Clairvoyance restera toujours aussi efficace selon nous.

Nous pensons que les soutiens vont toujours beaucoup utiliser Clairvoyance.

Nous avons aussi préparé quelques options intéressantes pour les soutiens, les sorts d'invocateur Promotion et Soins.

Nous avons bien buffé Soins pour que vous l'utilisiez sur votre voie, avec des personnages qui n'ont pas de soins, comme un tank ou Janna sur la voie du bas, ce qui leur permettra de sauver leurs alliés.

Promotion aide votre équipe à détruire une tourelle, surtout après une élimination ou un moment importants.

Nous pensons que ce seront des options de soutien intéressantes, et Clairvoyance restera valable.

En plus des sorts d'invocateur, nous avons totalement revu les arbres de maîtrises. Quel était notre objectif ?

Nous voulions vraiment offrir plus de possibilités aux joueurs dans les arbres de maîtrises.

Par exemple, les mages pourront se spécialiser à fond dans l'arbre offensif, et les soutiens dans l'arbre défensif.

L'équilibre des maîtrises était très important pour nous.

Nous avons bien fait attention au niveau de puissance des maîtrises pour ne pas ruiner l'équilibre du jeu et créer des situations folles où vous seriez trop puissant.

En réalité vous aurez bien plus de possibilités et bien plus de personnalisation possible pour jouer avec vos personnages préférés.

Merci d'avoir regardé cet aperçu de la mise à jour. N'oubliez pas de vous abonner à la chaîne
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