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Titre: Ziggs Patch Preview Catégorie(s): Autres Vues: 590 Auteur: Riotgamesinc
Informations sur la vidéo: Bienvenue dans l'aperçu de la mise à jour. Ici Phreak, et je suis avec Morello, créateur en chef des champions.

Nous allons parler de certains des changements de la prochaine mise à jour de League of Legends.

Cette vidéo n'abordera pas tous les changements, mais la réflexion qui nous a poussés à faire certains d'entre eux.

Nous avons enlevé la maîtrise de chances de coup critique dans l'arbre Attaque pour la remplacer par des dégâts par niveau. Pourquoi ?

Les chances de coup critique permettaient de gagner des combats dans sa voie avec un coup critique bien tombé.

Le problème, c'est que ça s'obtient en dépensant 21 points en attaque et rare sont les champions qui le font.

Pour augmenter les chances de critique tôt dans la partie, il faut faire des sacrifices.

Par exemple, sacrifier la pénétration d'armure ou les dégâts d'attaque, ou ne pas acheter d'objets défensifs ou de voie en début de partie.

La nouvelle maîtrise est comparable à l'ancienne en termes de puissance, mais sans le côté aléatoire.

Nous gardons la maîtrise de dégâts critiques. Ce n'était pas la source du problème, c'est une statistique sympa alors il n'y a aucune raison de l'enlever.

Nous avons beaucoup changé Contre-attaque de Jax : sa durée augmente à 2 secondes mais il peut choisir de déclencher l'étourdissement plus tôt.

Et tant que le sort est actif, les attaques à effet de zone lui infligent moins de dégâts. Pourquoi avoir modifié Jax ?

En laissant Jax désactiver sa Contre-attaque plus tôt, il peut étourdir bien plus facilement.

Il peut s'en servir beaucoup plus, au lieu de devoir le préparer avant une Frappe bondissante.

Jax a aussi un nouveau choix : prolonger sa réduction des dégâts ou étourdir. Les meilleurs joueurs de Jax seront ceux qui feront le bon choix.

Les dégâts de Jax mettent du temps avant d'atteindre leur plein potentiel.

Nous lui avons donné une réduction sur les dégâts des AOE pour lui permettre de survivre jusqu'à ce qu'il atteigne ce potentiel.

Lee Sin sera nerfé au prochain patch. Le gain de vitesse d'attaque de son passif est réduit et les dégâts à l'exécution de Coup résonant tombent à 8% des PV manquants de l'ennemi.

Pourquoi avoir nerfé Lee Sin ?

Lee Sin est un jungler hors pair depuis longtemps.

C'est parce qu'il peut cumuler les dégâts d'attaque là ou d'autres junglers ont besoin de runes ou d'objets pour la vitesse d'attaque.

Le bonus passif était un peu excessif, surtout quand Lee Sin cumulait les dégâts en début de partie.

Les dégâts à l'exécution de Coup résonant étaient les seuls qui s'ajustaient à l'adversaire et non pas à lui.
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